Chapter 275: Permainan Dimulai | Detective Conan: Death Note
Chapter 275: Permainan Dimulai
Tempatnya tetap hidup dan penuh energi.
Sementara para selebriti berbaur, menyeruput anggur dan bertukar basa-basi, sekelompok anak nakal menendang bola di tengah aula.
Tingkah laku mereka yang berisik sempat membuat beberapa tamu jengkel, tetapi begitu mereka mengenali siapa anak-anak itu, sebagian besar dari mereka menahan diri.
Lagi pula, di antara para elite generasi kedua dan ketiga yang berkumpul, anak-anak ini berasal dari keluarga-keluarga paling berkuasa di negara ini.
(Jika masa depan Jepang berada di pundak anak-anak ini... tidak ada salahnya mengeksploitasi mereka.)
Menyelesaikan pemberian tanda tangan kepada seorang gadis muda dalam gaun satin, Hayashi Yoshiki menoleh sambil menyeringai tipis.
Anak-anak itu mengejek Detektif Cilik dan Mōri Kogorō—sang "detektif tidur" yang terkenal karena istrinya telah lama meninggalkannya.
Namun, ketika Suzuki Sonoko lewat, anak-anak itu langsung berdiri tegak dan bersikap sopan. Tipikal.
Di antara mereka adalah Hideki Moroboshi, cucu Toshio Moroboshi, Wakil Komisaris Kepolisian Metropolitan Tokyo.
Wakil Komisaris... Hanya setengah pangkat di bawah Komisaris itu sendiri—ayah Hakuba.
Yoshiki pernah mendengar tentang Toshio Moroboshi. Seorang pria yang reputasinya memecah belah opini publik.
Licik, tajam, dan berorientasi pada hasil. Sosok yang ambigu secara moral di dunia di mana sebagian besar "pahlawan" masih murni.
Singkatnya: jenis yang langka.
Terus terang, Yoshiki pernah mempertimbangkan untuk menulis nama Moroboshi Toshio ke dalam Death Note miliknya, menggunakan kredensialnya untuk mengakses berkas Tim Merah secara diam-diam...
Namun kesempatan yang tepat belum datang.
Tiba-tiba seorang staf berlari menghampirinya.
"Tuan Hayashi, silakan ke sini."
Tanpa ragu, Yoshiki mengangguk dan mengikutinya.
Staf itu membawanya ke kerumunan awak media, di mana Kudō Yusaku sudah berada di tengah-tengah wawancara.
"Tadaki Kashimura, pengembang utama Cocoon, adalah sahabat saya semasa kuliah," ujar Yusaku dengan percaya diri yang tenang seperti biasanya. "Proyek ini memberi kami kesempatan untuk terhubung kembali."
"Ya, ini pertama kalinya saya berkolaborasi dengan Yoshiki-kun," lanjutnya. "Tapi ini sungguh kerja sama yang menyenangkan. Sebagai sesama penulis misteri, saya merasa dia sangat menginspirasi. Saya sudah penuh dengan ide untuk novel saya berikutnya... Oh, ini dia sekarang."
Yusaku berbalik saat para wartawan melihat ke arahnya.
Hayashi Yoshiki, berpakaian rapi dan tenang, melangkah maju dengan senyum yang sempurna.
Seketika, suara jepretan kamera dan lampu kilat meletus bagai ombak.
"Apa yang Yusaku-san katakan terlalu murah hati," jawab Yoshiki merendah. "Sebenarnya, akulah yang paling diuntungkan. Aku sangat berterima kasih kepadanya atas kesempatan untuk berpartisipasi dalam proyek yang begitu menarik."
Dia berhenti sejenak, lalu menambahkan dengan pandangan penuh arti:
Seperti yang baru saja disebutkan Tuan Kudō, karena keterlibatan Bahtera Nuh, AI mungkin telah membuat beberapa perubahan tak terduga pada naskah permainan. Saya sangat menantikan hasilnya.
"Bisakah Anda memberi kami petunjuk?" tanya seorang wartawan.
"Kami mendengar rumor bahwa permainan ini berlatar di London abad ke-19?"
"Memang," Yusaku membenarkan. "London akhir abad ke-19—lebih dari seabad yang lalu. Dan menampilkan beberapa karakter yang pasti dikenali penonton."
"Apakah ini persilangan antara seri Jintian dan Dark Night Baron?"
Yoshiki tertawa ringan.
"Katakan saja... kami tentu saja mendiskusikan ide itu selama pengembangan."
Wawancara berlangsung selama hampir sepuluh menit.
Lalu, tepat sebelum pukul 8:00 malam, lampu tempat acara meredup.
Konferensi pers akhirnya akan dimulai.
Yusaku mulai berjalan pergi, menuju untuk bertemu kembali dengan beberapa teman lama universitasnya.
Adapun Yoshiki, saat dia meninggalkan pandangan media, seorang anggota staf mendekatinya dan membisikkan sesuatu.
Terkejut, Yoshiki mengangguk.
Dia melepas lencana akses dari dadanya dan menyerahkannya kepada staf.
Sudah waktunya.
Saatnya merasakan Cocoon untuk pertama kalinya.
Sekelompok anak-anak yang gembira melewati pos pemeriksaan keamanan dan berlari menuju pod permainan berbentuk kapsul futuristik yang berjejer di atas panggung.
Di antara mereka adalah Genta, Mitsuhiko, dan Ayumi, yang telah menukar beberapa kartu Kamen Uzumaki kesayangan mereka untuk mendapatkan kesempatan bergabung.
Mereka melewati pemeriksaan keamanan dan bergegas menuju ke tempat yang telah ditentukan, gembira karena antisipasi.
"Tapi... ke mana Yoshiki pergi?" tanya Ran keras-keras, melirik lencana yang baru saja disematkan di dadanya oleh seorang staf.
"Entahlah," Sonoko mengangkat bahu. "Tapi hei! Sekarang kamu bisa main denganku. Itu kemenangan, kan?"
Ran tertawa pelan, tidak yakin apa yang sebenarnya dia rasakan.
Tak lama kemudian, seluruh 50 peserta terpilih duduk di perangkat mereka yang menyerupai kepompong.
"Sistem transmisi gelombang otak: diinisialisasi."
"Tudung pelindung: tersegel."
"Perangkat keras utama: daring."
"Sinkronisasi koordinat saraf: lengkap."
"Layar aktif. Sistem mulai."
"Permainan dimulai—"
Cahaya putih cemerlang menembus kegelapan.
Dan kemudian, hening.
Para pemain perlahan membuka mata mereka.
Mereka berdiri di dunia yang terasa begitu nyata, hingga membuat mereka takjub.
"Ini luar biasa... Rasanya seperti berada di dalam mimpi!" seru Ayumi gembira, berputar-putar di tempat.
"Justru sebaliknya," kata Haibara Ai datar.
"Hah?" Ayumi berkedip.
"Apa maksudmu dengan kebebasan?" lanjut Ai. "Indra kita—penciuman, perasa, sentuhan, bahkan waktu—semuanya disimulasikan. Kita sepenuhnya berada di bawah kendali komputer. Kita bahkan tidak bisa bangun kecuali komputer mengizinkan kita."
"Hei, bocah nakal!" geram Sonoko sambil berjalan mendekat. "Nikmati saja permainannya, ya?"
"..."
Ai mengabaikannya, malah melirik ke sekelilingnya.
"Di mana Kakak Yoshiki?"
Anehnya, memanggilnya seperti itu terasa alami sekarang.
"Entahlah," jawab Ran. "Dia memberiku lencana ini lewat seorang staf... lalu menghilang."
Ekspresi Ran menegang.
Dia mulai khawatir.
Tepat pada saat itu, sesosok muncul.
Bahtera Nuh, AI di balik Cocoon, terwujud di hadapan para pemain.
Dengan suara mekanis namun anehnya manusiawi, ia mengumumkan:
"Pilih dari lima skenario:"
Viking Saga – Jadilah seorang Viking dan jelajahi tujuh lautan.
Paris Rally – Bersaing untuk meraih kejayaan di balapan terhebat di dunia.
Koloseum Romawi – Masuki pertarungan arena kuno yang brutal.
Harta Karun Solomon – Berpetualang dan pecahkan teka-teki dalam mencari harta karun yang hilang.
London, 1888 – Jack the Ripper mengintai di jalanan. Misi Anda: temukan dan hentikan dia.
Hayashi Yoshiki tidak punya pilihan.
Saat dia masuk, sistem menempatkannya langsung ke Skenario 5.
Dia mendapati dirinya berada di dalam sebuah ruangan mewah—London era Victoria.
Kabut di luar jendela melayang melewati tirai-tirai berhias.
Perabotannya sangat indah: furnitur berhias emas, perapian marmer, dan kertas dinding yang rumit.
Yoshiki berbalik ke arah cermin di dekat jendela.
Dalam pantulannya, ia melihat penampilan barunya dalam permainan.
"...Baiklah kalau begitu."
Dia tertawa pendek.
"Ini pasti menarik."
Dia belum tahu apa yang akan dia temukan di dunia ini.
Atau seberapa dalam hal itu akan menariknya masuk.
Tapi untuk saat ini—
Sebut saja hiburan.